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Índice

Remember (WIP)

Modelado 3D, Texturizado 3D, Concept y Programación

Remember es un videojuego desarrollado por Clock Games; es un juego en primera persona ambientado en los barrios mas pobres de la época victoriana.

Para este proyecto realizado tanto concepts de props y environments, como modelados y texturizado.

También he realizado todo el trabajo de programación del mismo.

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La Protagonista: Emma

Estos son algunos de los primeros Concepts relacionados con la protagonista, Emma.

Emma es una niña de 13 años que vive en un orfanato, traumatizada por la muerte de sus padres en su presencia; sufre de delirios y alucinaciones frecuentes.

Aunque el videojuego es en primera persona y el rostro de la protagonista no aparecerá, si lo hará en la pantalla inicial, así como en el trailer.

EmmaV2.png
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Emma: La Protagonista

Props de Remember
Prop_Concept_Calderas_v01.jpg

Remember's Props

Prop_Concept_MuñecaTrapo_v01.jpg
Prop_Concept_Llaves_v02.png
Prop_Concept_Puertas_v02.png
Environment Concepts
La Isla Central

Environment Concepts

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La Isla central es una de las zonas mas importantes en el videojuego Remember, y será el elemento central durante toda la aventura. La isla irá cambiando a lo largo de la aventura añadiendo elementos nuevos y cambiando los presentes. Esta zona será finalmente accesible cuando se añada el elemento final, fragmentos de roca que funcionarán como escalera para permitir su acceso. Y tendrá lugar aquí la escena final del videojuego.

La Puerta
overPaint_Stairs_v02.png
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La Foto

La puerta es la escena final del primer capítulo; es un momento significativo en la historia; tras haber superado todos los obstáculos en el orfanato el jugador se encontrará frente a la puerta de salida del mismo. La zona estará en penumbra apenas iluminada con un aplique. Mientras la luz vendrá de la propia puerta por la que se filtrará la luz del exterior.

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La aventura comienza con Emma en su dormitorio, en su mesilla se puede apreciar un antiguo marco de fotos con la foto de sus padres sosteniéndola a ella de pequeña.

Los Comedores
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Antes de alcanzar la puerta principal del orfanato, Emma atraviesa los comedores, salas grandes e iluminadas.

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